Spoke é um editor online de cenas 3D desenvolvido pela equipe Mixed Reality da Mozilla. Ele permite criar cenas sociais personalizadas para o Hubs. Com o Spoke você pode compor objetos, iluminação, imagens, vídeos e muito mais para criar uma aparência que pode ser usada em ambientes do Hubs ou exportada como arquivo de modelo 3D glTF.
Índice
Construa no seu navegador
O Spoke funciona em seu navegador web, não precisa baixar nenhuma ferramenta nem ter experiência para começar a criar sua primeira cena. Dentro do Spoke você pode procurar imagens, vídeos e modelos 3D em todo lugar na web.
Após criar uma cena, você pode convidar pessoas para se encontrar em seu novo espaço publicando seu conteúdo no Hubs. Com apenas alguns cliques, você tem um mundo próprio para vivenciar e compartilhar - tudo isso no seu navegador.
Abra um projeto
No Spoke você pode escolher iniciar um novo projeto, ou pode modificar/editar uma cena do Hubs ou projeto do Spoke já existente.
Crie um novo projeto
Para criar um novo projeto no Spoke, acesse hubs.mozilla.com/spoke, clique em Get Started (início) e depois selecione New Project (novo projeto).
Para saber como usar o Spoke, você pode seguir o tutorial do Spoke ou consultar os artigos How to use Spoke - Toolbar e How to use Spoke - Panels and Adding Elements.
Modifique uma cena do Hubs
Você pode fazer mudanças em cenas publicadas no Hubs com uma licença Creative Commons.
Para importar uma cena do Hubs para o Spoke:
- Entre no ambiente do Hubs que deseja modificar.
- Selecione o ícone de menu no alto à esquerda.
- Escolha (informações do ambiente e cena).
- Clique no nome do ambiente.
- Selecione o botão Remix in Spoke (modificar no Spoke).
Importe uma cena já existente no Spoke
Uma cena do Spoke pode ser exportada, sem publicar no Hubs, como um arquivo .spoke.
Para importar um arquivo .spoke existente:
- Visite a página de projetos do Spoke.
- Selecione (novo projeto) e depois (novo projeto vazio).
- Aparece o editor do Spoke. Clique no menu no canto superior esquerdo da barra de ferramentas.
- Vá em > (arquivo > importar projeto .spoke legado).