Introdução ao Spoke

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Spoke é um editor online de cenas 3D desenvolvido pela equipe Mixed Reality da Mozilla. Ele permite criar cenas sociais personalizadas para o Hubs. Com o Spoke você pode compor objetos, iluminação, imagens, vídeos e muito mais para criar uma aparência que pode ser usada em ambientes do Hubs ou exportada como arquivo de modelo 3D glTF.

Construa no seu navegador

O Spoke funciona em seu navegador web, não precisa baixar nenhuma ferramenta nem ter experiência para começar a criar sua primeira cena. Dentro do Spoke você pode procurar imagens, vídeos e modelos 3D em todo lugar na web.

Após criar uma cena, você pode convidar pessoas para se encontrar em seu novo espaço publicando seu conteúdo no Hubs. Com apenas alguns cliques, você tem um mundo próprio para vivenciar e compartilhar - tudo isso no seu navegador.

Abra um projeto

No Spoke você pode escolher iniciar um novo projeto, ou pode modificar/editar uma cena do Hubs ou projeto do Spoke já existente.

Crie um novo projeto

Para criar um novo projeto no Spoke, acesse hubs.mozilla.com/spoke, clique em Get Started (início) e depois selecione New Project (novo projeto).

Para saber como usar o Spoke, você pode seguir o tutorial do Spoke ou consultar os artigos How to use Spoke - Toolbar e How to use Spoke - Panels and Adding Elements.

Modifique uma cena do Hubs

Você pode fazer mudanças em cenas publicadas no Hubs com uma licença Creative Commons.

Para importar uma cena do Hubs para o Spoke:

  1. Entre no ambiente do Hubs que deseja modificar.
  2. Selecione o ícone de menu no alto à esquerda.
  3. Escolha Room & Scene Info (informações do ambiente e cena).
    HubsRoom&Scene
  4. Clique no nome do ambiente.
  5. Selecione o botão Remix in Spoke (modificar no Spoke).
    HubsRemixInSpoke

Importe uma cena já existente no Spoke

Uma cena do Spoke pode ser exportada, sem publicar no Hubs, como um arquivo .spoke.

Para importar um arquivo .spoke existente:

  1. Visite a página de projetos do Spoke.
  2. Selecione New Project (novo projeto) e depois New Empty Project (novo projeto vazio).
  3. Aparece o editor do Spoke. Clique no menu no canto superior esquerdo da barra de ferramentas.
  4. Vá em File > Import legacy .spoke project (arquivo > importar projeto .spoke legado).
    HubsSpokeImportLegacy

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