Spoke でシーンの作成が完了したら、公開できます。Hubs に直接公開するか、.glb ファイルまたはレガシー Spoke プロジェクトである .spoke ファイルとしてエクスポートできます。
Hubs に公開する
- ボタンを Spoke のツールバーの右上隅でクリックします。
- Scene Name (シーン名) と Add Attribution (帰属表示の追加) を変更するプロンプトが表示されます。検索パネルからモデルを追加した場合、そのコンテンツの Spoke の帰属表示がシーンの説明に追加されます。外部ソースから持ち込んだコンテンツには、追加の帰属表示を追加できます。
- Allow Remixing (リミックスを許可) を選択できます。リミックスを許可すると、シーンの作成者にクレジットを表示する限り、他の人があなたの Spoke シーンをダウンロード、編集、変更、再公開できるようになります。リミックスを許可する場合、あなたのシーンを CC-BY 3.0 ライセンス の下でライセンスすることに同意したことになります。この情報はシーンに関連付けられますが、あなたのアカウントには保存されません。この設定は、シーンを再公開することでいつでも変更できます。リミックスを許可しない場合、あなたのコンテンツは Hubs と Spoke の 利用規約 の下で公開されます。
- Allow Mozilla to promote my scene (Mozilla にシーンのプロモーションを許可) を選択または選択解除します。Mozilla にシーンのプロモーションを許可することを選択した場合、あなたは Mozilla に対し、あなたのシーンをレビューし、Hubs と Spoke または関連する Mozilla のプロモーション活動の一環として公開、配布、プロモーションするために必要なすべてのあなたの権利の下で、非独占的、全世界的、ロイヤリティフリー、サブライセンス可能なライセンスを付与することになります。
- ボタンをクリックします。
- パフォーマンスチェックが実行され、ポリゴン数、マテリアル、テクスチャ、ライト、ファイルサイズに関する推奨事項に基づいて、シーンがどのようにレンダリングされるかの推定値が表示されます。
- ボタンをクリックします。
- あなたのシーンが Hubs に公開されます! をクリックしてください。このランディングページには、このシーンをベースとして Hubs のルームを作成するために使用できる ボタンと、他の人が Spoke でリミックスするために使用できるリンクがあります。
Spoke プロジェクトのエクスポート
.glb ファイルとしてエクスポート
.glb (glTF バイナリ) ファイルとしてエクスポートすると、シーンが単一の .glb ファイルにエクスポートされます。このファイルは、このファイルタイプの読み込みをサポートする他のプログラムで使用できます。
.glb ファイルとしてエクスポートするには:
- ツールバーの左上にあるメニューアイコンをクリックします。
- File > Export as binary .glTF (.glb) を選択します。
注: ファイルタイプ glb はコンパイルされたバイナリであり、glTF ファイルのように読み取り可能なテキスト形式で開くことはできません。
.spoke ファイルとしてエクスポート
レガシー Spoke シーンとしてエクスポートすると、別の Spoke アカウントにインポートできる .spoke ファイルが作成されます。
.spoke ファイルとしてエクスポートするには:
- ツールバーの左上にあるメニューアイコンをクリックします。
- File > Export legacy .spoke project を選択します。
Spoke でシーンに 'remixable' (リミックス可能) のラベルを付け、シーンのリンクを共有することでも、シーンを共有できます。