Tento článek vysvětluje, jak pomocí nástrojové lišty editoru Spoke provádět různé akce, abyste se naučili, jak si vytvořit svoji vlastní scénu.
Obsah
Nástrojová lišta
1. Rozbalovací nabídka
Touto nabídkou je tlačítko nacházející se úplně vlevo. Zde najdete možnosti jako:
– Uložení projektu, publikování na Hubs a import/export projektu.
– Nalezení návodu, ovládání klávesnicí a myší, a zdroje pro kontaktování ostatních za účelem pomoci nebo zpětné vazby.
– Zapnutí nebo vypnutí experimentálních funkcí. Upozorňujeme, že tyto funkce jsou stále ve fázi testování a nemusí být dále podporovány. Se zapnutými experimentálními funkcemi si můžete v editoru Spoke prohlížet animace, videa a zvuk modelů. K přehrání/pozastavení prohlídky použijte tlačítko Přehrát na panelu nástrojů.
– Zanechání zpětné vazby, v níž nám můžete sdělit svou zkušenost s editorem Spoke.
2. Transformační nástroje
Translate [T]: Toto zobrazí hejblata umožňující přesouvat objekty. Tažením za barevné šipky se objekt posouvá po osách X, Y nebo Z. Přesouvat lze objekty také pomocí uchopovacího nástroje. Když je objekt vybrán, stiskněte G pro jeho uchopení. Přesuňte myš a klikněte na objekt ve scéně; stisknutím klávesy esc nebo G zrušíte aktuální operaci uchopení.
Rotate [R]: Toto zobrazí hejblata umožňující otáčet objekty. Tažením za barevné kroužky se objekt otáčí po osách X, Y nebo Z
Scale [Y]: Zobrazí hejblata pro změnu velikosti; tažením středové krychle hejblat se objekt zvětšuje nebo zmenšuje.
3. Nástroje mřížky
Toggle Transform Space [Z]: Toto vám umožní změnit způsob, jak jsou objekty orientovány ve světovém prostoru. Často může být těžké vidět rozdíl, dokud objekt neotočíte.
Transform Pivot [X]: Pokud je otočný bod modelu nastaven nesprávně, může být obtížné objekt umístit. Zde můžete změnit způsob výpočtu otočného bodu.
Toggle Snap mode [C]: Toto vám umožní přesunout objekt s přesným natočením. Kliknutím na ikonu magnetu přepnete režim přichycování. Nastavení přichycení posunutí a otočení lze nastavit pomocí transformačních nástrojů (viz výše).
Snap Mode Controls: Toto určuje, s jakou přesností se užívají transformační nástroje.
Toggle Grid Visibility: Slouží ke skrytí nebo zobrazení 3D mřížky. V umisťovacím režimu mohou být objekty umístěny na jiné objekty nebo na mřížku.
Při vertikální stavbě může být užitečné změnit výšku mřížky:
- Stiskněte = pro zvětšení výšky mřížky
- Stiskněte - pro zmenšení výšky mřížky
4. Tlačítko pro publikování na Hubs
Kliknutím na toto tlačítko otevřete publikační dialog, ve kterém můžete před publikováním scény na Hubs upravit informace o ní.