Spoke-scènes publiceren en exporteren

Dit artikel wordt niet meer onderhouden, dus de inhoud ervan kan verouderd zijn.

Als u uw scène in Spoke hebt voltooid, kunt u deze publiceren. De scène kan rechtstreeks naar Hubs worden gepubliceerd, of worden geëxporteerd als een .glb-bestand of als een .spoke-bestand, wat een verouderd Spoke-project is.

Publiceren naar Hubs

  1. Klik op de knop Publish to Hubs… in de rechterbovenhoek van de werkbalk in Spoke.
  2. Er wordt gevraagd om uw Scene Name (‘Scènenaam’) te wijzigen en Add Attribution (‘Toewijzing toevoegen’) uit te voeren. Als u modellen uit het zoekpaneel hebt toegevoegd, worden de Spoke-toewijzingen voor die inhoud toegevoegd aan de scènebeschrijving. U kunt extra toewijzingen voor inhoud die vanuit externe bronnen wordt binnengehaald toevoegen.
    HubsPublishSpokeScene
  3. U kunt Allow Remixing (‘Remixen toestaan’) selecteren. Remixen toestaan betekent dat anderen uw Spoke-scène kunnen downloaden, bewerken, wijzigen opnieuw kunnen publiceren, zolang ze de makers van de scène vermelden. Als u remixen toestaat, dan stemt u in de scène onder een CC-BY 3.0-licentie vrij te geven. Deze informatie wordt verbonden met de scène, maar niet bij uw account opgeslagen. U kunt deze instelling te allen tijde wijzigen door uw scène opnieuw te publiceren. Als u remixen niet toestaat, wordt uw inhoud gepubliceerd onder de Servicevoorwaarden van Hubs en Spoke.
  4. Selecteer of deselecteer Allow Mozilla to promote my scene (‘Mozilla toestaan om mijn scène te promoten’). Als u ervoor kiest om Mozilla toe te staan om uw scène te promoten, dan schenkt u Mozilla een niet-exclusieve, wereldwijde, royaltyvrije sublicenseerbare licentie onder al uw rechten, nodig om uw scène te beoordelen, en om deze te publiceren, distribueren en promoten als onderdeel van Hubs en Spoke of gerelateerde promotie-inspanningen van Mozilla.
  5. Klik op de knop Save and Publish.
  6. Er wordt een prestatiecontrole uitgevoerd om schattingen te zien van hoe uw scène rendert, gebaseerd op suggesties voor polygoonaantal, materialen, texturen, lichten en bestandsgrootte.
  7. Klik op de knop Publish Scene.
  8. Uw scène wordt gepubliceerd naar Hubs! Klik op View Your Scene. Op deze pagina staat een knop Create a Room with this Scene, die u kunt gebruiken om Hubs-ruimtes te maken die de scène als basis gebruiken, en een koppeling die anderen kunnen gebruiken om deze in Spoke te remixen.
    HubsCreateRoomFromSpoke

Spoke-project exporteren

Exporteren als .glb-bestand

Exporteren als een .glb (glTF binary) -bestand exporteert de scène naar een enkel .glb-bestand, dat in andere programma’s die het laden van dit bestandstype ondersteunen kan worden gebruikt.

Exporteren als een .glb-bestand:

  1. Klik op het menupictogram linksbovenin de werkbalk.
  2. Selecteer File > Export as binary .glTF (.glb).
Noot: het bestandstype glb is een gecompileerd binair bestand en kan niet worden geopend in een leesbare tekstopmaak, zoals dat kan met glTF-bestanden.

Exporteren als .spoke-bestand

Exporteren als een verouderde Spoke-scène maakt een .spoke-bestand, dat kan worden geïmporteerd in een andere Spoke-account.

Exporteren als een .spoke-bestand:

  1. Klik op het menupictogram linksbovenin de werkbalk.
  2. Selecteer File > Export legacy .spoke project.

U kunt scènes in Spoke ook delen door ze als ‘remixable’ te labelen en de koppeling naar de scène te delen.

Deze aardige mensen hebben geholpen bij het schrijven van dit artikel:

Illustration of hands

Vrijwilliger worden

Laat uw expertise groeien en deel deze met anderen. Beantwoord vragen en verbeter onze kennisbank.

Meer info