Als u uw scène in Spoke hebt voltooid, kunt u deze publiceren. De scène kan rechtstreeks naar Hubs worden gepubliceerd, of worden geëxporteerd als een .glb-bestand of als een .spoke-bestand, wat een verouderd Spoke-project is.
Inhoudsopgave
Publiceren naar Hubs
- Klik op de knop in de rechterbovenhoek van de werkbalk in Spoke.
- Er wordt gevraagd om uw Scene Name (‘Scènenaam’) te wijzigen en Add Attribution (‘Toewijzing toevoegen’) uit te voeren. Als u modellen uit het zoekpaneel hebt toegevoegd, worden de Spoke-toewijzingen voor die inhoud toegevoegd aan de scènebeschrijving. U kunt extra toewijzingen voor inhoud die vanuit externe bronnen wordt binnengehaald toevoegen.
- U kunt Allow Remixing (‘Remixen toestaan’) selecteren. Remixen toestaan betekent dat anderen uw Spoke-scène kunnen downloaden, bewerken, wijzigen opnieuw kunnen publiceren, zolang ze de makers van de scène vermelden. Als u remixen toestaat, dan stemt u in de scène onder een CC-BY 3.0-licentie vrij te geven. Deze informatie wordt verbonden met de scène, maar niet bij uw account opgeslagen. U kunt deze instelling te allen tijde wijzigen door uw scène opnieuw te publiceren. Als u remixen niet toestaat, wordt uw inhoud gepubliceerd onder de Servicevoorwaarden van Hubs en Spoke.
- Selecteer of deselecteer Allow Mozilla to promote my scene (‘Mozilla toestaan om mijn scène te promoten’). Als u ervoor kiest om Mozilla toe te staan om uw scène te promoten, dan schenkt u Mozilla een niet-exclusieve, wereldwijde, royaltyvrije sublicenseerbare licentie onder al uw rechten, nodig om uw scène te beoordelen, en om deze te publiceren, distribueren en promoten als onderdeel van Hubs en Spoke of gerelateerde promotie-inspanningen van Mozilla.
- Klik op de knop .
- Er wordt een prestatiecontrole uitgevoerd om schattingen te zien van hoe uw scène rendert, gebaseerd op suggesties voor polygoonaantal, materialen, texturen, lichten en bestandsgrootte.
- Klik op de knop .
- Uw scène wordt gepubliceerd naar Hubs! Klik op . Op deze pagina staat een knop , die u kunt gebruiken om Hubs-ruimtes te maken die de scène als basis gebruiken, en een koppeling die anderen kunnen gebruiken om deze in Spoke te remixen.
Spoke-project exporteren
Exporteren als .glb-bestand
Exporteren als een .glb (glTF binary) -bestand exporteert de scène naar een enkel .glb-bestand, dat in andere programma’s die het laden van dit bestandstype ondersteunen kan worden gebruikt.
Exporteren als een .glb-bestand:
- Klik op het menupictogram linksbovenin de werkbalk.
- Selecteer File > Export as binary .glTF (.glb).
Exporteren als .spoke-bestand
Exporteren als een verouderde Spoke-scène maakt een .spoke-bestand, dat kan worden geïmporteerd in een andere Spoke-account.
Exporteren als een .spoke-bestand:
- Klik op het menupictogram linksbovenin de werkbalk.
- Selecteer File > Export legacy .spoke project.
U kunt scènes in Spoke ook delen door ze als ‘remixable’ te labelen en de koppeling naar de scène te delen.