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Voglio contribuire con del codice a webmaker

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Tutti gli strumenti Webmaker sono open source. Ecco come contribuire con idee, patch, segnalazioni di bug o con i propri demo e prototipi.
Tutti gli strumenti Webmaker sono open source. Ecco come contribuire con idee, patch, segnalazioni di bug o con i propri demo e prototipi.

内容:

Proprio come il resto di Mozilla, Webmaker è un progetto open source con una orgogliosa comunità di sviluppatori e volontari. Di seguito una breve panoramica su come contribuire con il proprio codice a Webmaker. Se si è alla ricerca di altri modi per essere coinvolti che non richiedono la comprensione di un linguaggio informatico, leggere questo articolo su come [[How can I help grow this movement?|far crescere il movimento]]. =='''Nota:''' questo articolo offre solo un riepilogo. Per la documentazione completa per gli sviluppatori, leggere la [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#Developing_Webmaker pagina wiki per gli sviluppatori] == = Cose che si possono fare = Ci sono molti modi in cui è possibile essere coinvolti nella creazione di codice per il progetto Webmaker. Ecco alcune idee: * Se si conosce '''JavaScript''', si potrebbe aiutare a correggere i bug o ad aggiungere funzionalità ai nostri server (ad esempio, MakeAPI), alle librerie e ai moduli JS (ad esempio, popcorn.js o i nostri strumenti di localizzazione) o agli strumenti web. * Se si conosce '''HTML/CSS''', si potrebbe lavorare sui nostri siti web e strumenti web, ad esempio webmaker.org, [https://support.mozilla.org/en-US/kb/popcorn-maker| Popcorn Maker], [https://support.mozilla.org/en-US/kb/what-is-thimble| Thimble], ecc. * Se si conosce '''MySQL/MongoDB/ElasticSearch''' e si è interessati ai database e ai dati, si potrebbe aiutare a lavorare su MakeAPI o sul server di accesso (Login server). * Se si è interessati al '''Bug Triage''' (smistamento dei bug), si potrebbe aiutare a mantenere ordinato e pulito il [https://bugzilla.mozilla.org/buglist.cgi?product=Webmaker&bug_status=__open__&list_id=8176596 prodotto Webmaker su Bugzilla]. * Se si conosce più di una lingua, si potrebbe lavorare sulla localizzazione e aiutare a mantenere il nostro [https://github.com/mozilla/node-webmaker-i18n codice di localizzazione]. * Se si sa come lavorare su '''Firefox/Firefox OS''' o su un altro prodotto/progetto Mozilla, si potrebbe aiutare a trovare modi per integrare Webmaker, ad esempio creando componenti aggiuntivi per il browser. * Se si ha familiarità con '''automazione/scripting/pacchettizzazione/distribuzione''', si potrebbe lavorare con il gruppo delle operazioni di sviluppo per aiutare a distribuire e gestire Webmaker. * Se si è bravi a trovare problemi, confermare bug o comunque a "rompere" le cose, si potrebbe aiutare a testare il codice di Webmaker sui nostri server di staging e di produzione. * Se si sa come svolgere un lavoro di '''UI/UX''', ci si potrebbe unire al nostro gruppo di progettazione e front-end per progettare e implementare nuovi aspetti rivolti all'utente dei nostri siti e strumenti. Queste sono solo alcune idee per dare qualche spunto: ci sono molti modi in cui chiunque voglia lavorare su Webmaker può essere coinvolto. Se si è appassionati e interessati a iniziare, basta farlo sapere <!-- by introducing yourself on our ... comment by Artist: since no link is provided in this sentence so far, the webmaker team will discuss adding a new “Introduce Yourself” paragraph to the wiki page. If agreed on, I'll add the correct link -->e cercheremo di trovare qualcosa che si adatti ai propri interessi e alle proprie competenze. =Comunicazione= Per iniziare a lavorare sul codice di Webmaker, è necessario entrare in contatto con la nostra comunità. Ecco alcuni modi per presentarsi e ottenere aiuto: * '''IRC''': IRC è l'acronimo di "Internet Relay Chat" e consente di chattare in tempo reale. Siamo raggiungibili sul '''server:''' irc.mozilla.org, '''canale:''' #webmaker È possibile connettersi utilizzando il proprio client IRC preferito o semplicemente utilizzare questo [http://mibbit.com/#webmaker@irc.mozilla.org link per il browser]. Ulteriori informazioni su come utilizzare IRC sono disponibili [http://wiki.mozilla.org/Irc in questo articolo]. NOTA: il nostro team di sviluppo è sparso in tutto il mondo, con l'attività principale che si svolge a Toronto, Vancouver, Londra, Berlino, New York e San Francisco. Se ci si trova in un fuso orario che non si sovrappone a questi, le mailing list potrebbero essere un modo migliore per contattarci. * '''Mailing List''': ci sono due liste principali: [https://lists.mozilla.org/listinfo/webmaker webmaker@lists.mozilla.org] per la comunicazione generale su Webmaker; e [https://mail.mozilla.org/listinfo/webmaker-dev webmaker-dev@mozilla.org] per la comunicazione tra sviluppatori. * '''Bug Tracker''': utilizziamo il Bugzilla di Mozilla per tracciare il nostro lavoro, vedere il [https://bugzilla.mozilla.org/page.cgi?id=productdashboard.html&tab=&product=Webmaker&bug_status=open prodotto Webmaker in Bugzilla]. * '''Blog''': gli aggiornamenti sullo sviluppo del prodotto Webmaker vengono pubblicati sul nostro [http://webmakerv2.tumblr.com blog di Webmaker]. = Lavorare su un bug = Gestiamo tutti i nostri bug, problemi e richieste di nuove funzionalità su Bugzilla sotto il [https://bugzilla.mozilla.org/enter_bug.cgi?product=Webmaker prodotto Webmaker]. Ulteriori informazioni su come e perché utilizziamo Bugzilla sono disponibili sulla [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#2._Find_or_File_a_Webmaker_Bug pagina wiki per gli sviluppatori] = Sperimentare con il nostro codice = Tutto il codice di Webmaker è disponibile su GitHub. Visitare la [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#Developing_Webmaker pagina wiki per gli sviluppatori] per rimboccarsi le maniche e iniziare!
Proprio come il resto di Mozilla, Webmaker è un progetto open source con una orgogliosa comunità di sviluppatori e volontari. Di seguito una breve panoramica su come contribuire con il proprio codice a Webmaker. Se si è alla ricerca di altri modi per essere coinvolti che non richiedono la comprensione di un linguaggio informatico, leggere questo articolo su come [[How can I help grow this movement?|far crescere il movimento]]. =='''Nota:''' questo articolo offre solo un riepilogo. Per la documentazione completa per gli sviluppatori, leggere la [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#Developing_Webmaker pagina wiki per gli sviluppatori] == = Cose che si possono fare = Ci sono molti modi in cui è possibile essere coinvolti nella creazione di codice per il progetto Webmaker. Ecco alcune idee: * Se si conosce '''JavaScript''', si potrebbe aiutare a correggere i bug o ad aggiungere funzionalità ai nostri server (ad esempio, MakeAPI), alle librerie e ai moduli JS (ad esempio, popcorn.js o i nostri strumenti di localizzazione) o agli strumenti web. * Se si conosce '''HTML/CSS''', si potrebbe lavorare sui nostri siti web e strumenti web, ad esempio webmaker.org, [https://support.mozilla.org/en-US/kb/popcorn-maker| Popcorn Maker], [https://support.mozilla.org/en-US/kb/what-is-thimble| Thimble], ecc. * Se si conosce '''MySQL/MongoDB/ElasticSearch''' e si è interessati ai database e ai dati, si potrebbe aiutare a lavorare su MakeAPI o sul server di accesso (Login server). * Se si è interessati al '''Bug Triage''' (smistamento dei bug), si potrebbe aiutare a mantenere ordinato e pulito il [https://bugzilla.mozilla.org/buglist.cgi?product=Webmaker&bug_status=__open__&list_id=8176596 prodotto Webmaker su Bugzilla]. * Se si conosce più di una lingua, si potrebbe lavorare sulla localizzazione e aiutare a mantenere il nostro [https://github.com/mozilla/node-webmaker-i18n codice di localizzazione]. * Se si sa come lavorare su '''Firefox/Firefox OS''' o su un altro prodotto/progetto Mozilla, si potrebbe aiutare a trovare modi per integrare Webmaker, ad esempio creando componenti aggiuntivi per il browser. * Se si ha familiarità con '''automazione/scripting/pacchettizzazione/distribuzione''', si potrebbe lavorare con il gruppo delle operazioni di sviluppo per aiutare a distribuire e gestire Webmaker. * Se si è bravi a trovare problemi, confermare bug o comunque a "rompere" le cose, si potrebbe aiutare a testare il codice di Webmaker sui nostri server di staging e di produzione. * Se si sa come svolgere un lavoro di '''UI/UX''', ci si potrebbe unire al nostro gruppo di progettazione e front-end per progettare e implementare nuovi aspetti rivolti all'utente dei nostri siti e strumenti. Queste sono solo alcune idee per dare qualche spunto: ci sono molti modi in cui chiunque voglia lavorare su Webmaker può essere coinvolto. Se si è appassionati e interessati a iniziare, basta farlo sapere <!-- by introducing yourself on our ... comment by Artist: since no link is provided in this sentence so far, the webmaker team will discuss adding a new “Introduce Yourself” paragraph to the wiki page. If agreed on, I'll add the correct link -->e cercheremo di trovare qualcosa che si adatti ai propri interessi e alle proprie competenze. =Comunicazione= Per iniziare a lavorare sul codice di Webmaker, è necessario entrare in contatto con la nostra comunità. Ecco alcuni modi per presentarsi e ottenere aiuto: * '''IRC''': IRC è l'acronimo di "Internet Relay Chat" e consente di chattare in tempo reale. Siamo raggiungibili sul '''server:''' irc.mozilla.org, '''canale:''' #webmaker È possibile connettersi utilizzando il proprio client IRC preferito o semplicemente utilizzare questo [http://mibbit.com/#webmaker@irc.mozilla.org link per il browser]. Ulteriori informazioni su come utilizzare IRC sono disponibili [http://wiki.mozilla.org/Irc in questo articolo]. NOTA: il nostro team di sviluppo è sparso in tutto il mondo, con l'attività principale che si svolge a Toronto, Vancouver, Londra, Berlino, New York e San Francisco. Se ci si trova in un fuso orario che non si sovrappone a questi, le mailing list potrebbero essere un modo migliore per contattarci. * '''Mailing List''': ci sono due liste principali: [https://lists.mozilla.org/listinfo/webmaker webmaker@lists.mozilla.org] per la comunicazione generale su Webmaker; e [https://mail.mozilla.org/listinfo/webmaker-dev webmaker-dev@mozilla.org] per la comunicazione tra sviluppatori. * '''Bug Tracker''': utilizziamo il Bugzilla di Mozilla per tracciare il nostro lavoro, vedere il [https://bugzilla.mozilla.org/page.cgi?id=productdashboard.html&tab=&product=Webmaker&bug_status=open prodotto Webmaker in Bugzilla]. * '''Blog''': gli aggiornamenti sullo sviluppo del prodotto Webmaker vengono pubblicati sul nostro [http://webmakerv2.tumblr.com blog di Webmaker]. = Lavorare su un bug = Gestiamo tutti i nostri bug, problemi e richieste di nuove funzionalità su Bugzilla sotto il [https://bugzilla.mozilla.org/enter_bug.cgi?product=Webmaker prodotto Webmaker]. Ulteriori informazioni su come e perché utilizziamo Bugzilla sono disponibili sulla [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#2._Find_or_File_a_Webmaker_Bug pagina wiki per gli sviluppatori] = Sperimentare con il nostro codice = Tutto il codice di Webmaker è disponibile su GitHub. Visitare la [https://wiki.mozilla.org/Webmaker/Code#Developing_Webmaker pagina wiki per gli sviluppatori] per rimboccarsi le maniche e iniziare!

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