如何发布和导出 Spoke 场景

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当你在 Spoke 创建了场景后,你就可以发布它。它可以直接发布到 Hubs,也可以作为 .glb 文件或 .spoke 文件导出。

发布到 Hubs

  1. 点击 Spoke 右上角的 发布到 Hubs... 按钮。
  2. 会弹出提示修改 场景名称增加属性。如果你在搜索面板增加了模型,那么相关内容的 Spoke 属性会被增加到场景描述里。你还可以为从外部资源借用的内容增加属性。
    HubsPublishSpokeScene
  3. 你可以选择 允许重排。这意味着其他人可以下载、编辑、修改和再发布你的 Spoke 场景,只要他们给予场景创建者荣誉。如果你允许重排,那么你要同意对你的场景使用 CC-BY 3.0 许可证。此信息会和场景关联,但是不和你的帐号关联。你随时可以在再发布场景时修改此设置。如果你不允许重排,那么你发布的内容使用 Hubs 和 Spoke 服务条款
  4. 选择或不选 允许 Mozilla 推广我的场景。如果你选择允许 Mozilla 推广场景,那么你全权授权 Mozilla 非独家的、全球范围的、无版权的、可再授权的许可,Mozilla 可以查看、发布和在 Hubs 和 Spoke 或 Mozilla 相关活动中推广你的场景。
  5. 点击 保存并发布 按钮。
  6. 接下来是性能检查,它会根据多边形数目、材质、纹理、光线和文件大小估算场景的解析模式。
  7. 点击 发布场景 按钮。
  8. 你的场景将发布到 Hubs!请点击 查看场景。此时,页面上会有一个 据此场景创建房间 按钮,你可以使用该按钮以你的场景为基础创建 Hubs 房间和其他人可以在 Spoke 中可以进行重排的链接。
    HubsCreateRoomFromSpoke

导出 Spoke 项目

作为 .glb 文件导出

作为 .glb(glTF 二进制)文件导出可以把场景作为单一的 .glb 文件导出,其他可以加载此文件格式的程序可用。

导出为 .glb 文件:

  1. 点击工具栏左上角的菜单图标。
  2. 选择 文件 > 导出二进制 .glTF (.glb) 文件
说明:文件 glb 是编译过的二进制,它不像 glTF 文件一样可以用可读文本编辑器打开。

作为 .spoke 文件导出

作为旧式的 Spoke 场景导出会创建一个 .spoke 文件,它可以导入到另一个 Spoke 帐号。

导出为 .spoke 文件:

  1. 点击工具栏左上角的菜单图标。
  2. 选择 文件 > 导出旧式 .spoke 项目

你还可以在 Spoke 通过加标签 '可重排' 来分享场景,也可以分享场景链接。

此文章在这些用户的协助下写成:

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