当你在 Spoke 创建了场景后,你就可以发布它。它可以直接发布到 Hubs,也可以作为 .glb 文件或 .spoke 文件导出。
发布到 Hubs
- 点击 Spoke 右上角的 按钮。
- 会弹出提示修改 场景名称 和 增加属性。如果你在搜索面板增加了模型,那么相关内容的 Spoke 属性会被增加到场景描述里。你还可以为从外部资源借用的内容增加属性。
- 你可以选择 允许重排。这意味着其他人可以下载、编辑、修改和再发布你的 Spoke 场景,只要他们给予场景创建者荣誉。如果你允许重排,那么你要同意对你的场景使用 CC-BY 3.0 许可证。此信息会和场景关联,但是不和你的帐号关联。你随时可以在再发布场景时修改此设置。如果你不允许重排,那么你发布的内容使用 Hubs 和 Spoke 服务条款。
- 选择或不选 允许 Mozilla 推广我的场景。如果你选择允许 Mozilla 推广场景,那么你全权授权 Mozilla 非独家的、全球范围的、无版权的、可再授权的许可,Mozilla 可以查看、发布和在 Hubs 和 Spoke 或 Mozilla 相关活动中推广你的场景。
- 点击 按钮。
- 接下来是性能检查,它会根据多边形数目、材质、纹理、光线和文件大小估算场景的解析模式。
- 点击 按钮。
- 你的场景将发布到 Hubs!请点击 。此时,页面上会有一个  按钮,你可以使用该按钮以你的场景为基础创建 Hubs 房间和其他人可以在 Spoke 中可以进行重排的链接。
导出 Spoke 项目
作为 .glb 文件导出
作为 .glb(glTF 二进制)文件导出可以把场景作为单一的 .glb 文件导出,其他可以加载此文件格式的程序可用。
导出为 .glb 文件:
- 点击工具栏左上角的菜单图标。
- 选择 文件 > 导出二进制 .glTF (.glb) 文件。
说明:文件 glb 是编译过的二进制,它不像 glTF 文件一样可以用可读文本编辑器打开。
作为 .spoke 文件导出
作为旧式的 Spoke 场景导出会创建一个 .spoke 文件,它可以导入到另一个 Spoke 帐号。
导出为 .spoke 文件:
- 点击工具栏左上角的菜单图标。
- 选择 文件 > 导出旧式 .spoke 项目。
你还可以在 Spoke 通过加标签 '可重排' 来分享场景,也可以分享场景链接。
 
        
       
           
