如何使用 Spoke——工具栏

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本文介绍如何使用 Spoke 工具栏完成不同的动作,这样你就可以学会创建自己的场景。

工具栏

HubsSpokeToolbar

1. 下拉菜单

左上角是菜单按钮,你有以下选项:

文件- 保存项目、发布到 Hubs 以及导入/导出项目。

帮助- 查找教程、键盘和鼠标控件以及反馈渠道和资源。

开发者- 开启或禁用实验性功能。请注意这些功能还在测试阶段,它们有可能不会有后续的支持。开启实验性功能可以预览 Spoke 模式的动漫、视频和音频。请使用工具栏的播放按钮来播放/暂停预览。

提交反馈- 告诉我们你对 Spoke 的感觉。

2. 转换工具

变换 [T]:打开变换工具,用它可以移动物体。拖动彩色箭头可以沿着 X、Y 或 Z 轴移动物体。你也可以用抓取工具移动物体。选中物体后按 G 抓取之。移动鼠标并点击场景中的其他物体,按下 escG 可以取消当前的抓取操作。

旋转 [R]:打开旋转工具,用它可以旋转物体。拖动彩色圆环可以沿着 X、Y 或 Z 轴旋转物体。

扩展 [Y]:打开扩展工具, 拖动扩展工具中点来使物体向上或向下扩展。

3. 网格工具

切换变换空间 [Z]:该操作可以让你改变物体在世界里的方向。通常只有在你旋转物体之后才看得出变化。

变换中心点 [X]:如果中心点选得不对,那么放置物体会比较困难。这个操作让你可以改变中心点的计算方法。

切换快照模式 [C]:该操作让你可以精准地选择物体。点击磁铁图标可以切换快照模式。使用变换工具(见上节)设置变换和旋转快照。

快照模式控件:该控件决定变换工具的精度。

切换网格可见与否:该操作可以显示或隐藏 3D 网格。在放置模式,物体可以放到其他物体和网格上。

当进行竖直建筑时,它可以用来改变网格的高度:

  • 按下 = 增加高度
  • 按下 - 减小高度

4. Hubs 发布按钮

点击此按钮会打开一个对话框。在把场景发布到 Hubs 之前,你可以在此编辑场景信息。

此文章在这些用户的协助下写成:

Illustration of hands

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