X
Klepněte zde pro přechod na mobilní verzi webu.

Fórum podpory

Lze, aby synchronizace probíhala pouze jednosměrně tj. data ze síťového profilu na stroj popř. obráceně?

Přidáno

Předpokládám, že synchronizace probíhá tak, že mezi strojem A a internetovou částí X, dojde k synchronizaci tak, že ve výsledku je na obou X.A. Tedy části X nebo A. Je možné přesun pouze jedním směrem tj. buď všude X nebo všude A stav?

I suppose when we have machine_A with let say bookmarks A, we synchronize it with sync profile with bookmarks X. We got the same state X.A on both machine A and profile X.A. But when we come to machine B. We got after synchronization state A.B.X. Is it possible to have on machine B just bookmarks X.A? Simply putted: is it possible only move current (profile) bookmarks one way or another rather than synchronize?

Předpokládám, že synchronizace probíhá tak, že mezi strojem A a internetovou částí X, dojde k synchronizaci tak, že ve výsledku je na obou X.A. Tedy části X nebo A. Je možné přesun pouze jedním směrem tj. buď všude X nebo všude A stav? I suppose when we have machine_A with let say bookmarks A, we synchronize it with sync profile with bookmarks X. We got the same state X.A on both machine A and profile X.A. But when we come to machine B. We got after synchronization state A.B.X. Is it possible to have on machine B just bookmarks X.A? Simply putted: is it possible only move current (profile) bookmarks one way or another rather than synchronize?

Další informace o systému

Nainstalované zásuvné moduly

  • Shockwave Flash 24.0 r0
  • Shockwave Flash 29.0 r0

Aplikace

  • Firefox 59.0.2
  • Identifikace prohlížeče: Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux x86_64; rv:59.0) Gecko/20100101 Firefox/59.0
  • URL podpory: https://support.mozilla.org/1/firefox/59.0.2/Linux/en-US/

Rozšíření

  • Block Site 3.2.1 ({dd3d7613-0246-469d-bc65-2a3cc1668adc})
  • Mind the Time 2.2.0 (jid0-HYNmqxA9zQGfJADREri4n2AHKSI@jetpack)
  • TinEye Reverse Image Search 1.3.2 (tineye@ideeinc.com)
  • YouTube™ Flash® Player 2.0.2 (jid1-HAV2inXAnQPIeA@jetpack) (Neaktivní)

Javascript

  • incrementalGCEnabled: True

Grafika

  • adapterDescription: X.Org -- Gallium 0.4 on AMD KABINI (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
  • adapterDeviceID: Gallium 0.4 on AMD KABINI (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
  • adapterDrivers:
  • adapterRAM:
  • adapterVendorID: X.Org
  • crashGuards: []
  • driverDate:
  • driverVersion: 3.0 Mesa 11.2.0
  • featureLog: {u'fallbacks': [], u'features': [{u'status': u'blocked', u'description': u'Compositing', u'log': [{u'status': u'blocked', u'message': u'Acceleration blocked by platform', u'type': u'default'}], u'name': u'HW_COMPOSITING'}, {u'status': u'unavailable', u'description': u'OpenGL Compositing', u'log': [{u'status': u'unavailable', u'message': u'Hardware compositing is disabled', u'type': u'default'}], u'name': u'OPENGL_COMPOSITING'}, {u'status': u'unavailable', u'description': u'WebRender', u'log': [{u'status': u'opt-in', u'message': u'WebRender is an opt-in feature', u'type': u'default'}, {u'status': u'unavailable', u'message': u"Build doesn't include WebRender", u'type': u'runtime'}], u'name': u'WEBRENDER'}, {u'status': u'disabled', u'description': u'Off Main Thread Painting', u'log': [{u'status': u'disabled', u'message': u'Disabled by default', u'type': u'default'}], u'name': u'OMTP'}]}
  • info: {u'ApzWheelInput': 1, u'ApzDragInput': 1, u'ApzKeyboardInput': 1, u'CairoUseXRender': 0, u'ApzAutoscrollInput': 1, u'AzureFallbackCanvasBackend': u'none', u'AzureCanvasAccelerated': 0, u'AzureCanvasBackend': u'skia', u'AzureContentBackend': u'skia'}
  • numAcceleratedWindows: 0
  • numAcceleratedWindowsMessage: [u'']
  • numTotalWindows: 1
  • offMainThreadPaintEnabled: False
  • webgl1DriverExtensions: GL_ARB_multisample GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_copy_texture GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_IBM_rasterpos_clip GL_ARB_point_parameters GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_multitexture GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_secondary_color GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_INGR_blend_func_separate GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_S3_s3tc GL_SUN_multi_draw_arrays GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_MESA_window_pos GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_rectangle GL_ARB_depth_texture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_window_pos GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_texture_cube_map GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_MESA_pack_invert GL_NV_primitive_restart GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_sync GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_EXT_blend_equation_separate GL_OES_read_format GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_rectangle GL_ATI_texture_compression_3dc GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_vertex_array_object GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_OES_EGL_image GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_vertex_array_bgra GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array_bgra GL_NV_conditional_render GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_debug_output GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ATI_meminfo GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_texture_snorm GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NV_texture_barrier GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_robustness GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_precision GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_NV_vdpau_interop GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ARB_base_instance GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_texture_storage GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_transform_feedback GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_copy_image GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_view GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_KHR_debug GL_AMD_pinned_memory GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_multi_bind GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_EXT_shader_integer_mix GL_NVX_gpu_memory_info GL_ARB_clip_control GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_derivative_control GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_texture_barrier GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_KHR_context_flush_control
  • webgl1Extensions: ANGLE_instanced_arrays EXT_blend_minmax EXT_color_buffer_half_float EXT_frag_depth EXT_sRGB EXT_shader_texture_lod EXT_texture_filter_anisotropic EXT_disjoint_timer_query OES_element_index_uint OES_standard_derivatives OES_texture_float OES_texture_float_linear OES_texture_half_float OES_texture_half_float_linear OES_vertex_array_object WEBGL_color_buffer_float WEBGL_compressed_texture_etc WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_depth_texture WEBGL_draw_buffers WEBGL_lose_context
  • webgl1Renderer: X.Org -- Gallium 0.4 on AMD KABINI (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
  • webgl1Version: 3.0 Mesa 11.2.0
  • webgl1WSIInfo: GLX 1.4 GLX_VENDOR(client): Mesa Project and SGI GLX_VENDOR(server): SGI Extensions: GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_ARB_fbconfig_float GLX_ARB_framebuffer_sRGB GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample GLX_EXT_import_context GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_EXT_fbconfig_packed_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_MESA_copy_sub_buffer GLX_MESA_multithread_makecurrent GLX_MESA_query_renderer GLX_MESA_swap_control GLX_OML_swap_method GLX_OML_sync_control GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGI_video_sync GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_visual_select_group GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_INTEL_swap_event
  • webgl2DriverExtensions: GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_meminfo GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_MESA_pack_invert GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NVX_gpu_memory_info GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_barrier GL_NV_vdpau_interop GL_OES_EGL_image GL_OES_read_format GL_S3_s3tc
  • webgl2Extensions: EXT_color_buffer_float EXT_texture_filter_anisotropic EXT_disjoint_timer_query OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_etc WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context
  • webgl2Renderer: X.Org -- Gallium 0.4 on AMD KABINI (DRM 2.43.0, LLVM 3.8.0)
  • webgl2Version: 4.1 (Core Profile) Mesa 11.2.0
  • webgl2WSIInfo: GLX 1.4 GLX_VENDOR(client): Mesa Project and SGI GLX_VENDOR(server): SGI Extensions: GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_ARB_fbconfig_float GLX_ARB_framebuffer_sRGB GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample GLX_EXT_import_context GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_EXT_fbconfig_packed_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_MESA_copy_sub_buffer GLX_MESA_multithread_makecurrent GLX_MESA_query_renderer GLX_MESA_swap_control GLX_OML_swap_method GLX_OML_sync_control GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGI_video_sync GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_visual_select_group GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_INTEL_swap_event
  • windowLayerManagerRemote: True
  • windowLayerManagerType: Basic
  • windowUsingAdvancedLayers: False

Upravené předvolby

Ostatní

  • User JS: Ne
  • Přístupnost: Ne
Michal Stanke
  • Moderator
182 řešení 990 odpovědí

Užitečná odpověď

Chcete tedy, aby se změny z instalací A a B vždy zahodili a vždy vyhrál seznam záložek z instalace C? Nebo jde o jednorázovou potřebu a pak už se má "standardně" synchronizovat?

Chcete tedy, aby se změny z instalací A a B vždy zahodili a vždy vyhrál seznam záložek z instalace C? Nebo jde o jednorázovou potřebu a pak už se má "standardně" synchronizovat?

Autor otázky

Michal Stanke: Nevím, jestli chápu. Řekněme, že na jednom počítači (A) si srovnám záložky a dám synchronizovat. Jsem spokojen se stavem. Přijdu k dalšímu počítači (B), kde bych chtěl ten "internetový stav záložek" importovat a ne, aby se mi klasicky synchronizoval. Prakticky se mi z druhého počítače B vrátí věci, co už jsem smazal na počítač A. Tj. na počítač B bych pouze potřeboval přenést to, co je na "internetu". Doufám, že to je srozumitelné. Případně mít možnost určit, jaká synchronizace se provede.

Michal Stanke: Nevím, jestli chápu. Řekněme, že na jednom počítači (A) si srovnám záložky a dám synchronizovat. Jsem spokojen se stavem. Přijdu k dalšímu počítači (B), kde bych chtěl ten "internetový stav záložek" importovat a ne, aby se mi klasicky synchronizoval. Prakticky se mi z druhého počítače B vrátí věci, co už jsem smazal na počítač A. Tj. na počítač B bych pouze potřeboval přenést to, co je na "internetu". Doufám, že to je srozumitelné. Případně mít možnost určit, jaká synchronizace se provede.

Autor otázky

Pardon, nedošlo mi, že reagujete na anglickou verzi. Někdy bych uvítal aby se synchronizovalo standartně. Někdy, když mám počítač, kde jsou záložky hodně staré, bych uvítal, aby ty staré tedy B byly zapomenuty, nebo se alespoň nekopírovaly na internetový profil. Zní to trochu složitě, ale jde spíš o to, jestli to jde, nebo jestli mi něco zásadního neuniká.

Pardon, nedošlo mi, že reagujete na anglickou verzi. Někdy bych uvítal aby se synchronizovalo standartně. Někdy, když mám počítač, kde jsou záložky hodně staré, bych uvítal, aby ty staré tedy B byly zapomenuty, nebo se alespoň nekopírovaly na internetový profil. Zní to trochu složitě, ale jde spíš o to, jestli to jde, nebo jestli mi něco zásadního neuniká.
Michal Stanke
  • Moderator
182 řešení 990 odpovědí

Užitečná odpověď

Bohužel nejde směr synchronizace vynutit. Pokud ale máte připojené počítače k synchronizaci pořád (neohlašujete se) a zároveň na nich neděláte změny ve stejný okamžik, mělo by to fungovat podle vašich představ a změny se vždy promítnou na všechna zařízení.

Bohužel nejde směr synchronizace vynutit. Pokud ale máte připojené počítače k synchronizaci pořád (neohlašujete se) a zároveň na nich neděláte změny ve stejný okamžik, mělo by to fungovat podle vašich představ a změny se vždy promítnou na všechna zařízení.

Autor otázky

Stále si nejsem jist, že to chápu. Znovu tedy: řekněme, že mám počítač X se stavem S1 a ten je synchronizován s internetem, tam je tedy taky S1. Pak mám vypunutý počítač Y se stavem S2. Po připojení bude na počítači Y stav S1? Nebo dojde k synchronizaci na stav S3= sjednocení (S1 a S2), který bude na Y a později na internetu? Všechny počítače nejsou většinou naráz zapnuté a připojené a taky, někdy mám 2 systémy na jednom počítači (nicméně synchronizaci nevypínám).

Stále si nejsem jist, že to chápu. Znovu tedy: řekněme, že mám počítač X se stavem S1 a ten je synchronizován s internetem, tam je tedy taky S1. Pak mám vypunutý počítač Y se stavem S2. Po připojení bude na počítači Y stav S1? Nebo dojde k synchronizaci na stav S3= sjednocení (S1 a S2), který bude na Y a později na internetu? Všechny počítače nejsou většinou naráz zapnuté a připojené a taky, někdy mám 2 systémy na jednom počítači (nicméně synchronizaci nevypínám).
Michal Stanke
  • Moderator
182 řešení 990 odpovědí
Přidáno

Dejme tomu, že máte k účtu připojená dvě zařízení (PC a laptop), která se sesynchronizují a v tu chvíli mají stejný seznam záložek S0.

Pokud provedete na počítači změny v záložkách a výsledek bude nějaký seznam S1, ten se nahraje na server a po zapnutí laptopu se ten seznam dostane i do něj, bez ohledu na to, jaká další zařízení máte nebo nemáte zrovna zapnutá/připojená k internetu.

Dejme tomu, že máte k účtu připojená dvě zařízení (PC a laptop), která se sesynchronizují a v tu chvíli mají stejný seznam záložek S0. Pokud provedete na počítači změny v záložkách a výsledek bude nějaký seznam S1, ten se nahraje na server a po zapnutí laptopu se ten seznam dostane i do něj, bez ohledu na to, jaká další zařízení máte nebo nemáte zrovna zapnutá/připojená k internetu.

Autor otázky

Omlouvám se, že jsem dlouho neodpovídal. Přiznám se, že nevím, jestli mi to celé dochází. Ale stručně řečeno, jsem si konečně pustil oba notebooky abych vyzkoušel, jak se to chová. Rozhodně jinak, než jsem si myslel!! Poslední aktualizace vyhrává. S tím, že nejde o kombinaci stavů na serveru a na počítači. Vždycky vyhraje server XOR počítač. Takže nedochází k zmnožování odkazů, ale může dojít jejich zapomenutí. Tím pádem, jediné, co mě napadá je, jestli jde mít nějaké položky neměnné pro daný systém, tj. že by se nesynchronizovaly. Viděl jsem toto:

https://support.mozilla.org/cs/questions/1054439

A usoudil, že nejjednodušší je např., bookmarks nechat synchronizovat a někde mít soubor s lokálními záložkami, které se nesynchronizují.

Omlouvám se, že jsem dlouho neodpovídal. Přiznám se, že nevím, jestli mi to celé dochází. Ale stručně řečeno, jsem si konečně pustil oba notebooky abych vyzkoušel, jak se to chová. Rozhodně jinak, než jsem si myslel!! Poslední aktualizace vyhrává. S tím, že nejde o kombinaci stavů na serveru a na počítači. Vždycky vyhraje server XOR počítač. Takže nedochází k zmnožování odkazů, ale může dojít jejich zapomenutí. Tím pádem, jediné, co mě napadá je, jestli jde mít nějaké položky neměnné pro daný systém, tj. že by se nesynchronizovaly. Viděl jsem toto: https://support.mozilla.org/cs/questions/1054439 A usoudil, že nejjednodušší je např., bookmarks nechat synchronizovat a někde mít soubor s lokálními záložkami, které se nesynchronizují.

Autor otázky

Oprava předchozího příspěvku: k dovršení všeho zmatku. To, co jsem testoval byly složky (folder). U struktury složek, svým způsobem vyhrává poslední počítač, co se synchronizoval. A tím mohou být nějaké složky zapomenuty. ALE! (když tak mě opravte) Samotné záložky se synchronizují stylem "nebo". Tedy mohou být zmnožovány. Mezi pěti počítači, kde první má záložku 1, druhý 2,...atd. Budou mít po vzájemné synchronizaci záložky 1,2,3,4,5 (patrně).

Oprava předchozího příspěvku: k dovršení všeho zmatku. To, co jsem testoval byly složky (folder). U struktury složek, svým způsobem vyhrává poslední počítač, co se synchronizoval. A tím mohou být nějaké složky zapomenuty. ALE! (když tak mě opravte) Samotné záložky se synchronizují stylem "nebo". Tedy mohou být zmnožovány. Mezi pěti počítači, kde první má záložku 1, druhý 2,...atd. Budou mít po vzájemné synchronizaci záložky 1,2,3,4,5 (patrně).
Michal Stanke
  • Moderator
182 řešení 990 odpovědí

Na co zřejmě čekáte je příští verze Firefoxu. https://www.mozilla.cz/zpravicky/spolehlivejsi-mechanismus-synchronizace-zalozek/

Na co zřejmě čekáte je příští verze Firefoxu. https://www.mozilla.cz/zpravicky/spolehlivejsi-mechanismus-synchronizace-zalozek/