Když už máte svou scénu v editoru Spoke vytvořenou, můžete ji publikovat. Je možno jí publikovat přímo na Hubs nebo jí exportovat jako soubor .glb nebo soubor .spoke, což je starší verze projektu editoru Spoke.
Obsah
Publikování na Hubs
- Klikněte na tlačítko nacházející se v pravém horním rohu nástrojové lišty editoru Spoke.
- Obdržíte výzvu ke změně názvu scény (Scene Name) a k přidání popisu (Add Attribution). Pokud jste si přidali modely z vyhledávací sekce, bude k popisu vaší scény připojen i popis, které má tento obsah. Pro obsah, který si přidáte z externích zdrojů, si popis můžete dodatečně přidat.
- Můžete povolit přetváření scény (Allow Remixing), což znamená, že ostatní si vaši scénu mohou stáhnout, upravit, přeměnit a znovu publikovat, pokud uvedou poděkování tvůrcům scény. Při povolení přetváření scény souhlasíte s tím, že bude vaše scéna pod licencí CC-BY 3.0. Tyto informace budou přidruženy k dané scéně, ale nebudou uchovávány s vaším účtem. Toto nastavení můžete kdykoli změnit opětovným publikováním své scény. Jestliže přetváření nepovolíte, bude váš obsah publikován podle podmínek poskytování služeb platformy Hubs a editoru Spoke.
- Vyberte, zda chcete Mozille povolit propagovat vaši scénu (Allow Mozilla to promote my scene). Pokud se rozhodnete povolit Mozille propagovat vaši scénu, udílíte Mozille nevýhradní, celosvětovou, bezúplatnou licenci s možností poskytování podlicence, podle všech vašich práv, která jsou nutná k posouzení vaší scény, jejímu publikování, distribuci a propagaci v rámci platformy Hubs a editoru Spoke nebo související propagační činnosti Mozilly.
- Klikněte na tlačítko , čímž svou scénu uložíte a publikujete.
- Spustí se kontrola výkonu, aby se zobrazily odhady toho, jak se bude vaše scéna vykreslovat na základě doporučení pro počet polygonů, materiály, textury, světla a velikost souboru.
- Klikněte na tlačítko .
- Vaše scéna bude publikována na Hubs! Klikněte na
Export projektu editoru Spoke
Export jako soubor .glb
Exportování jako soubor .glb (binární soubor glTF) vyexportuje danou scénu do jednoho souboru .glb, který je možno použít v jiných programech, které umí tento typ souboru načíst.
Jak provést export jako soubor .glb:
- Klikněte na ikonu nabídky nacházející se v levém horním rohu nástrojové lišty.
- Zvolte File > Export as binary .glTF (.glb).
Export jako soubor .spoke
Exportování jako starší verze scény editoru Spoke vytvoří soubor .spoke, který je možno importovat do jiného účtu editoru Spoke.
Jak provést export jako soubor .spoke:
- Klikněte na ikonu nabídky nacházející se v levém horním rohu nástrojové lišty.
- Zvolte File > Export legacy .spoke project.
V editoru Spoke můžete scény také sdílet tak, že je označíte jako „přetvořitelné“ (remixable) a pak budete sdílet odkaz na danou scénu.